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 Les Territoires de la Night Court

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Le Suriel
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Territoires de la Night Court
La Night Court, dirigée par Rhysand Archeron, est un territoire montagneux situé dans la région la plus septentrionale d'Insmire et possède le plus grand territoire de toutes les cours féériques. A l'ouest se situe la Day Court, tandis qu'au sud s'étend l'Insear. Si le cycle du jour et de la nuit est classique, on dit que les nuits de la Night Court sont plus époustouflantes que celles de n'importe quelle autre cour. Zenith est la capitale de ce territoire, bien que son Haut Seigneur préfère l'éclat de la cité de Velaris. Tout au Nord se situe la prison de Polaris, où sont enfermés les plus grands criminels d'Insmire, protégée et surveillée par les nombreux camps militaires Solariens de la région d'Illyria.


IllyriaLa région d'Illyria comprend d'immenses steppes et des montagnes où se trouvent de multiples camps militaires. C'est le lieu privilégié par les Solariens pour y vivre et s'entraîner au combat.

PolarisLa prison de Polaris, aussi nommée Omega en raison de sa localisation nordique, est un rocher montagneux près des rivages de la Night Court. C'est un endroit où sont gardés les créatures et les criminels les plus immondes d'Argaia.

VelarisLa cité de Velaris se trouve au sommet de collines vallonnées et escarpées, à l'ouest de la Night Court. Ces dernières sont parcourues par une large rivière sinueuse d'un profond saphir, la rivière Sidra, qui serpente à travers le paysage jusqu'à la mer. À l'extrémité nord de Velaris, se dresse un mur de montagnes de pierre rouge au sommet plat, tels les gardiennes éternels de la ville. C'est là que se trouve la House of Wind, lieu de résidence de Rhysand Archeron pour les affaires officielles. Les bâtiments de la ville sont fabriqués à partir de marbre blanc, de grès chaud et de pierres rouges. De nombreux quartiers de Velaris regorgent de maisons de ville aux toits de cuivre vert et aux cheminées blanches.

ZenithZenith est une véritable ville dans la montagne. Il y a des avenues, des bâtiments séparés avec des arches, des maisons et des ponts. C'est une métropole entière taillée dans la pierre sombre de la montagne elle-même. Chaque surface est sculptée d'œuvres d'art, des piliers sont mêmes sculptés pour ressembler à des vignes enroulées de fleurs nocturnes. L'eau coule dans toute la ville en petits ruisseaux et rivières puisés au cœur de la montagne elle-même. Depuis un château à l'intérieur de la montagne, siège officiellement le Haut Seigneur de la Cour de Nuit, bien que Rhysand Archeron ait préféré la clarté offerte par Velaris. Les portes du château sont sculptées en grandes bêtes noires à écailles enroulées ensemble dans un nid de griffes et de crocs, dormant et se battant ou se dévorant selon les interprétations. Entre eux coulent des vignes de jasmin et de fleurs de lune. La salle du trône à l'intérieur est en ébène poli sur toutes les surfaces, si bien qu'on dit pouvoir y contempler son propre reflet.
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Le Suriel
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Région d'Illyria
Les Camps militaires Illyriens
L'Empire Solarois est un état où la rigueur règne partout. Certains estiment que c'est le lot des régimes autoritaires et expansionnistes. Il convient, dans les plus hautes instances de la noblesse de l'Empire, de ne jamais laisser paraître ses émotions, qui sont considérées par la coutume comme un signe d'immaturité et sont sévèrement réprimées. De la même façon, les Illyirens possèdent les mêmes mœurs. Situés à l'est de la Night Court, leurs campements en sont la parfaite représentation. Nul besoin de faire étalage de son opulence: discrétion et austérité sont préférables aux yeux des Illyriens à l'ostentatoire de mise dans une grandes parties des cours féériques. Cette sévérité, c'est Rhysand Archeron, mi-Fée et mi-Illyrien, qui l'incarne le mieux en tant que Grand Seigneur de la Night Court. Dans la salle du trône de celle-ci, l'esquisse d'un de ses sourires ou d'une mimique suffit à annoncer le courroux ou remontrances. De tous, il est le plus intransigeant.

Rigueur et autorité sont sans équivoque, ce qui explique l'efficacité durant la guerre des troupes de Solariens et des troupes illyriennes. La Night Court, en la personne de son Grand Seigneur, ne punit pas seulement les trahisons de ses hommes, mais aussi leurs insuccès.
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Le Suriel
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Zenith
La cité des cauchemars
Zenith, aussi appelée la Cité de Pierre ou encore la Cour des Cauchemars, est située dans une montagne tout au nord-est d'Insmire. Il s'agit d'une ancienne cité féérique ayant pris place dans les vestiges d'une mine de nains peu après l'arrivée des Fées à Argaia.

Le Grand Seigneur Rhysand Archeron dispose d'une capitale forte et puissante. Une grande partie de ses richesses proviennent des mines principalement exploitées à Mahakam. Le foyer ancestral des nains bénéficie cependant de conditions spécifiques et d'une certaine autonomie de gestion. Avec l'aide des gnomes, ces derniers extraient ainsi librement les minerais au cœur de la montagne et peuvent en faire le commerce. Les bénéfices générés grâce aux taxes et à l'impôt auxquels les clans doivent se plier, comme tous les Zénithiens, son particulièrement importants. La Night Court peut également compter sur une agriculture développée, ainsi que sur le commerce qu'il entretient avec les cours féériques frontalières. Archeron n'hésite pas, lorsque le besoin se fait sentir, à entamer un bras de fer douanier avec la Spring Court, qu'il a en horreur depuis l'assassinat de sa mère et sa soeur.
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