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 03. Les Siphons & Signes

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Le Suriel
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Shards And Fairies
LES SIPHONS & SIGNES
annexe de la magie




INFORMATIONS GÉNÉRALES
Les Siphons sont des pierres magiques Illyriennes permettant de canaliser la magie environnante. Ils sont offerts aux guerriers dotés d’une grande puissance pour leur donner un avantage au combat. Filtrant la puissance brute, ils permettent à leur porteur de transformer cette puissance en quelque chose de plus subtil et varié, différents objets, généralement des boucliers, des armes ou des armures. Les Siphons concentrent le pouvoir d’un Illyrien, permettant de manipuler la magie avec plus de précision. Cependant, ils ne contiennent pas une magie inépuisable et infinie. Afin d’employer un Siphon, le pouvoir de cette personne se doit d’être compatible avec la pierre.
Les Niveaux de Magie
Tout le monde ne nait pas égaux en ce qui concerne la Magie, c'est pourquoi plusieurs niveaux sont recensés.

.01 Illyrien
Aucun Siphon inné Sans aucun doute le niveau le plus répandu dans l'Autre Monde, permettant de canaliser la magie dans le quotidien, d'attaquer et de se défendre sans trop de peine de faire également apparaître ses ailes illyriennes et ses cornes -pour ceux qui en possèdent-.

.02 Arktosien, accessible aux mortels
Un Siphon acquis Niveau permettant à un Illyrien ayant survécu au Rite du Sang, sans pour autant avoir atteint la Montagne de Ramiel, de puiser la Magie en lui au travers d'un Siphon. Ils ont réussi à survivre aux conditions météorologiques et l’absence de leurs pouvoirs, ce qui leur permet de faire parti de l’armée des Illyriens. Un Mortel ayant participé au Rituel du Sang a, quant à lui, atteint le sommet de Ramiel pour se voir octroyer un Siphon pour canaliser la Magie environnante.

.03 Oristien
Trois Siphons aquise Niveau permettant à un Illyrien ayant participé au Rite du Sang, sans avoir atteint le sommet de la Montagne de Ramiel avant la fin de la cérémonie, ce qui lui procure un rang moyen dans les armées illyriennes et de pouvoir puiser la Magie en lui au travers de trois Siphons.

.04 Carynthien
Cinq Siphons aquise Niveau permettant à un Illyrien ayant  atteint le sommet de la Montagne de Ramiel lors du Rite du Sang, de puiser la Magie en lui et environnante au travers de cinq Siphons, ce qui procure les plus hautes distinctions et le plus grand respect à ce guerrier d’élite.

.05 Prince Illyrien
Sept Siphons aquise Ils ne font qu'un avec la Magie de leurs Siphons, si bien qu'ils en ont besoin de sept répartis sur leur armure pour canaliser toute la puissance qui émane d'eux. Leurs capacités sont si démesurées qu'ils inspirent craintes et respect aux tribus dont ils sont les Princes et qu'ils gouvernent.

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Le Suriel
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Shards And Fairies
Les Pouvoirs des Siphons
annexe de la magie

Les Siphons peuvent être de différentes couleurs, -une par personne-, impactant alors la couleur de la magie employée. Il est rare pour un Illyrien de porter plus de trois siphons, un sur chaque main et une sur le torse, qui se matérialisent alors en même temps que leur armure lorsqu’ils s’apprêtent à se battre.

Si les Mortels ne possèdent pas de magie, il s’est avéré avec l’Histoire qu’un Siphon leur permettait de canaliser la magie environnante pour matérialiser les mêmes avantages que les Illyriens, en moindre mesure. Cependant, ils ne peuvent porter qu’une seule pierre, placée généralement du côté du cœur sur leur armure.

01 Aigue-Marine
D'un bleu intense et brillant, le Siphon Aigue-Marine évoque des étendues d'océans à perte de vue. Pierre des voyageurs, l'Aigue-Marine favorise la diplomatie et les relations, modérant les passions et cultivant l'entente. Elle consolide également les liens amicaux et amoureux. Ses vibrations diminuent l'anxiété pour faire place à une sérénité intérieure. La magie canalisée par un Siphon Aigue-Marine est souvent, comme son porteur, imprévisible tel l'océan. Elle se déchaîne sur ses adversaires, tel un tsunami faisant des ravages avant de s'apaiser et redevenir le doux lit calme d'une rivière de campagne.
Armes de prédilection épée à une main, glaive, rapière, bouclier.

02 Ambre
Gemme dont les couleurs varies du blanc pur au jaune le plus intense, le Siphon Ambre est symbole de chance et bravoure. Pierre du Soleil Eclatant, l'Ambre prévient des douleurs pouvant suivre après de longs efforts de guerre. Soulageant les douleurs musculaire et réduisant le stress, elle apporte une aura rayonnante à son porteur qui inspire et booste la confiance d'autrui. La magie canalisée par un Siphon Ambre peut parfois s'avérer dangereuse en combat, puisqu'elle inhibe à moindre mesure la douleur des coups reçus et des blessures de son porteur. L'Ambre est tournée vers la protection des siens et de ses intérêts.
Armes de prédilection gantelets à cordes, lasso, fouet, filet.

03 Améthyste
Minéral au violet hypnotique, le Siphon Améthyste est symbole de sérénité et de sagesse. Pierre vertueuse puissante et protectrice, l'Améthyste est un puit intarissable d'énergie positive, aidant à dissiper la colère, la fureur, la peur, l'anxiété ou encore le chagrin. Elle est la pierre du dépassement de soi, des stimulations mentales, exacerbant les sentiments et permettant de révéler ce que l'on cache au fond de soi. Elle développe l'intuition, prévient du stress ou de la pression. La magie canalisée par un Siphon Améthyste permet une guérison plus rapide de son porteur. L'esprit se détend, libéré des pensées négatives, permettant de mieux comprendre les émotions d'autrui, développer sa créativité et son instinct.
Armes de prédilection boomerang, un sabre, dague.

04 Emeraude
Minéral au vert intense, le Siphon Emeraude fascine depuis toujours. Pierre du savoir, de sagesse, de protection et de félicité, l'Emeraude apporte paix et harmonie entre les plans physiques, émotionnels et mentaux. Elle est la pierre favorite de bien des érudits qui ont bâti les cités d'Argaia, dans l'espoir d'y voir les sciences et les grands pans de l'Histoire du monde s'y dérouler. La magie canalisée par un Siphon Emeraude apporte de l'ardeur, de l'enthousiasme et de la ferveur à son porteur. L'Emeraude agit comme un véritable bouclier face aux émotions négatives pouvant le distraire de ses objectifs.  
Armes de prédilection épée à deux mains, épée lourde, espadon.

05 Rubis
Corindon d'un rouge presque sanguin, le Siphon Rubis est symbole d'ambition. Roi des gemmes, le Rubis représente l'intégrité, le courage, la générosité et la prospérité. Il est le symbole des dynasties, de la force et des passions amoureuses. Son énergie favorise la concentration et renforce la volonté. La magie canalisée par un Siphon Rubis stimule la créativité, apportant une nouvelle vision plus sereine, et accroît l'affection envers les autres, donnant une force considérable à la confiance de son porteur et sa persévérance. Le Rubis est indépendant, ne supportant pas qu'on lui dicte ses pensées ou ses actes.
Armes de prédilection arme lourde, marteau, gourdin, hache, bâton.

06 Topaze
Gemme variant de l'incolore au brun, le Siphon Topaze est une pierre discrète. Pierre pourtant réputée, la Topaze représente la santé et l'indépendance. Elle aide les personnalités discrètes à s'ouvrir aux autres, favorisant la communication, et à renforcer le système nerveux, tout en apportant assurance et autonomie face aux choix en accord avec ses désirs profonds. La magie canalisée par un Siphon Topaze apporte force et stabilité émotionnelle à un porteur bien souvent introverti ou solitaire. La Topaze est reconnue comme le Siphon de la réalisation de soi, véritable alliée pour conscientiser sa propre force intérieure.
Armes de prédilection arme à distance, arc, arbalète à flèche chercheuse, lance.

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Shards And Fairies
LES SIGNES
annexe de la magie

Les détenteurs d'un Siphon peuvent lancer des sorts magiques simples, appelés Signes, qui peuvent s'avérer efficaces lorsqu'ils sont utilisés correctement. Certains des signes sont invoqués en disposant les doigts de manière spécifique, tandis que d'autres doivent être dessinés sur une surface solide.

01 Aard
Une poussée télékinétique qui peut étourdir, repousser, renverser ou désarmer un adversaire. Ce signe permet également d'éteindre un incendie, ouvrir des portes mal sécurisées ou encore percer des murs fissurés ou endommagés. Dans de rares cas, ce signe peut également geler un adversaire sur place.

02 Axii
Effet hypnotique permettant de calmer les individus et créatures, manipulant leur esprit. Ce signe peut être employé sur des adversaires afin qu'ils se retournent contre leur propre camp et se battent à vos côtés. L'effet s'estompera avec le temps ou sera interrompu si le lanceur perd en concentration sur sa cible.

03 Igni
Rafale pyrokinétique pouvant repousser et enflammer ses adversaires, ainsi que déclencher un incendie. De plus, tous les gaz inflammables dans l'air peuvent être enflammés pour provoquer de puissantes explosions qui peuvent blesser et étourdir les ennemis.

04 Quen
Bouclier protecteur qui se matérialise devant son lanceur, le protégeant des ondes sonores et de toute attaque arrivant droit sur lui.

05 Yrden
Rune inscrite sur une surface solide, empêchant les créatures de se rapprocher. Tout être hostile qui entre dans cette zone est ralenti et les forces non corporelles se matérialisent.

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